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科幻世界1998年合订本 第 1/2 页

第2期 艺术中的数字化《第五元素》的特效制作(美国科幻频道)

本章字数:2915字·更新时间:2026-11-09

艺术中的数字化《第五元素》的特效制作

1998 第2期 - 科幻频道

美国科幻频道

本专栏的内容及图片由美国科幻频道提供。科幻频道目前在美国、拉丁美洲及欧洲拥有五千五百万电视观众,专门播放以科幻、幻想以及科技新知识为主题的各种娱乐节目。科幻频道正努力争取进入中国市场,把科幻节目介绍给中国观众。

导演本森如是说:“电影首先还是一个故事……”

《第五元素》是1997年最为走红的好莱坞大片之一,该片的成功在很大程度上应归功于其令人叫绝的视觉效果。该片的拍摄融合了数字化效果技术和实际效果技术,不时穿插演员的真实表演。数字化和模型运载工具穿行于经过数字化技术延伸和加强处理的微缩场景,并和演员的真实表演有机地结合在一起。

《第五元素》的全景拍摄本身已是浩繁工程,DigitalDomain(数字空间制作公司)又应召参与了某些怪物拍摄效果的制作。该项制作由怪物效果艺术家尼可·达德曼和他的55名工作人员在伦敦完成。导演本森指出:“在一部融入如此之多不同效果的影片制作中,最重要的一点是电影首先还是一个故事。效果应始终服从于故事。”

特效设计的许多基础工作是在拍摄准备的初期完成的。为了逼真地展现本森构想的23世纪的地球,九位绘画艺术家组成的工作小组奋战了11个月。譬如,为了刻画本森称之为“蒙多沙瓦人”的外星异族形象——笨拙、全身披挂盔甲的小脑袋生命,制片人专门为绘画人员举办了情况介绍会。

本森向艺术工作者们介绍了他幻想中的“蒙多沙瓦人”的全部历史。“我不仅能向你们描绘出它的相貌和举止,”本森说,“我还能描绘出它的生活,它的喜好和厌恶,它的目标和历史,描绘出我所知道的一切,因为我了解这种生命一下尽管我从未与它谋面。”

一周之后,本森和制作设计师丹·威尔审阅了三十多幅有关“蒙多沙瓦人”的不同草图,挑选出一幅单图并对它进行修改,最后将这种生命的模样确定下来。此后,他们对多幅不同画面进行合成制作,完满地实现了本森的构想。

影片中一百多种生命和物体的特效制作都经历了相似的过程。在奋战的11个月中,工作人员成功地制作出《第五元素》中的各个天体场景,并将其与威尔的正式设计计划结合。

视觉效果总监马克·斯特森说:“设计扎根除于法国绘画小说传统……”

值得一提的是,斯特森(曾在《刀刃跑者》一片任模型制作督导)在谈及《第五元素》时说道:“这次与鲁克·本森的制作合作中最令人欣喜的是,这部片子不是《刀刃跑者》的翻版。它独具特色,且颇为新颖。由于画家莫比尔斯和麦热尔内斯的参与,使得本片设计扎根除于法国绘画小说的传统,并与全新的超现实主义完美结合。”

为实现本森设想的262年后的将来的蓝图,Digital Domain模型制作室制作出三十多个主要模型,最大的一个是公元2259年的曼哈顿市,该模型包括二十二座建筑群,每座建筑物约八英寸大小,平均高度为16英寸。

视觉效果制作师罗姆巴多说:“某些工作简直令人难以置信……”

Digital Domain视觉效果制作师丹·罗姆巴多曾说:“《第五元素》的设计为观众生动展现了对未来的构想,那是一种融疯狂膨胀与亲切感为一体的都市景观。在微缩外景拍摄中,摄影机的镜头有时甚至近到离模型仅半英寸处。”罗姆巴多进一步指出,“能够经受如此细致考验的模型实属罕见,而那正是对马克所做的一切的一个真正检验。”

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