第四部分那一群成都玩家
做还是不做,问题摆在了我的面前,在开发商人员的眼神中,我也看到了这个问题。显然,过去太多次与预期的伙伴沟通,开发商已经丧失了给我时间思考的耐心了。 以我的直觉判断,做是肯定能做的,我还没有看到城市里有荒芜的土地,也没有看到没有商业细胞的居住区。但问题是在于怎么做,什么样的定位能让这个有颇多硬伤的项目成立。所谓成立,就是项目的规划能满足各项规划和指标,并且产品的确能满足存在的群体需求。 我简单地总结了这次沟通的任务,并告诉开发商:“现在不是讨论做不做的问题,而是讨论如何做和怎么做的问题,我们必须找到一个恰当的定位,既能符合地块的实际情况,又能解决销售任务。”开发商人员眼中露出了期许的神情,可能是我的话让他们稍微感到某种希望,但是,我提出的条件是,必须尽快做一次就定位的非正式深入沟通,然后20天内给他们答案。 可能是对我产生了兴趣,开发商的行为颇有效率,第二天就给我打来了电话,我们有一个下午和一个晚上的时间做深入的沟通。
但是见面的时间地点让我稍微有点惊讶,按照我在其他城市的生活经历,像这种工作会谈,一般都是在比较正式的场所,严肃者会选择会议室,再活泼者也会选择比较安静高雅的商业场所。而他们却开着一辆吉普车,上面花花绿绿地贴着五种以上的标签,停车的地点是一个非常偏僻的酒吧,很私人生活的场所,我们不像是去谈公务,倒像是一起驾车到城市里游玩。 客随主便,我也并不反感喝着可乐谈工作的情景。他们一个叫庸江,是营销总监;一个叫陈力铭,是项目宣传主管。我们有着相似的年龄和生活经历,这是我们第一次进行深入沟通,我没有料到的是,正是这次沟通,让我们后来成为了很好的朋友,并且被人合称为“博客三剑客”。 沟通的前半截主要是他们讲,我来听。关于这块地,他们也有一些很好的设想,庸江想到的解决之道是化劣势为优势,直接将铁路的意向,做成怀旧的主题,颇似《站台》风格。但“怀旧”主题很难落脚到小区现实上去,而且缺乏商业的指向性——难道我们要做一个“打口碟”交易中心吗? 庸江的观点没有激发出我的想象力,倒是他们二位的行为和衣着让我产生了兴趣。
在后来的闲谈中,我发现他们两人代表着一个数量巨大、具有一定购买力的群落,那就是成都的玩家,生于20世纪70年代后,有几年的工作经验,取得了一定的社会地位,对他们来说,“工作只是业余爱好”。 虽然玩家群落在任何城市都有,但是成都的数量无疑是特别多,这是这座著名城市的休闲特性所造成的。虽然年轻人和老一辈相比,抛弃麻将,选择露营,远离老茶馆,走进了咖啡厅……他们接受先进文化的熏陶,但知识并没有让他们变成工作狂,而是让他们变得更善于玩,更喜欢玩。玩是成都的共性,玩出个性,玩出品味,玩出潮流,玩出花样,以玩会友,以玩赚钱,则是他们独特的个性。 “玩家”这个群体定位一出,让讨论一下子变得热切起来。这个群落正是这个地块所需要的,一方面,与中产富豪们相比,他们的购买力弱,大多数属于首次置业者,需要选择低成本的房子,自然要承受地块的一些缺点;其次,和城市平民相比,他们对商业的需求极其旺盛,大量的商业显然是必须的。 讲完这些观点,我无需更多解释,因为庸陈二位本身就是成都玩家,与初到成都的我相比,他们更了解这个群落状况。对于他们来讲,做玩家的项目定位,就是为自己创建城市生活平台。
他们很快找到玩家们共同的特征,那就是“游戏即自我”,并给我描摹出“玩家”的生存哲学。他们以玩来看待世界,一切都是“游戏”,包括工作、婚姻、学习、休憩、交流。再沉闷不变的工作,他们都要寻找到新鲜感才觉得有意义。 庸陈二位变得很兴奋的另外一层原因在于,在他们八年的房地产项目开发行为中,都是为其他群落修建房子。虽然每年都会出去休假玩乐,但是套路式的开发,丧失激情已久。身在曹营心在汉的工作,可能“老成都”会忍受,但对于年轻的玩家来说,是无法忍受的。 他们的兴奋暗示了一个现象:那就是玩家群落如此之大,并且在成都已经形成了气候,获得了社会的认同以及某种权力,但从来没有开发商推出专门针对他们的楼盘。这个项目将独占群落需求,如同奇瑞QQ以外型一举获得低档车市场一样。